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‘Black Mirror: Bandersnatch’: estos son todos los finales posibles

Una película, un episodio, un evento, un videojuego… ¿Cómo definir algo como ‘Black Mirror: Bandersnatch’? Este fin de semana ha sido ella quien se ha llevado la atención de gran parte de los usuarios, que hacían arder Twitter con multitud de memes, teorías y soluciones al rompecabezas de Charlie Brooker. Pero el creador de esta serie de éxito, y guionista de esta última sorpresa en forma de historia interactiva, lo ha dejado claro desde el primer día: sólo hay cinco finales posibles. Y un trillón de combinaciones para llegar a ellos.

Después de meses de muchas especulaciones, lo nuevo de ‘Black Mirror’ ya está disponible en Netflix, para presentarnos el macabro viaje de Stefan (Fionn Whitehead) hacia la creación del juego de sus sueños. Una obsesión que llevará a los usuarios -a los que se les da la opción de tomar algunas de las decisiones en nombre del protagonista- a plantearse cuestiones sobre la libertad o el destino, planteadas en este producto audiovisual entre la película y el videojuego.

Aquí recopilamos todos los finales posibles. Y no hay felices. Cuidado con los SPOILERS.

Black Mirror Bandersnatch Netflix Pelicula

LA CÁRCEL

Esta opción pasa necesariamente por la muerte del padre (y, en algún final, también de Colin), pues es precisamente el asesinato lo que le lleva al encierro. El momento clave aquí es cuando Stefan está delante del ordenador, completamente ofuscado, y grita al universo que quiere saber qué está ocurriendo, quién está controlando sus movimientos. Así, dependiendo de la ruta, se nos dan dos opciones: en una de ellas, el símbolo o PAC; en otra, el símbolo y el logo de Netflix. Seleccionando el símbolo o PAC, en cualquier de los dos escenarios, el resultado lleva a enfrentarse al padre y finalmente matarle. Después podrás enterrarle o descuartizarle, y tendrás también la opción de matar al otro programador en su visita a la casa, pero eso ya son minucias que no librarán al joven de prisión.

NETFLIX

En esa misma situación que describíamos en el apartado anterior se da la opción de clicar al logo de Netflix. Al hacerlo, se le revelará a Stefan a través de la pantalla del ordenador que somos nosotros -los espectadores- quienes estamos controlando sus acciones desde el futuro. Preguntará qué es Netflix(“¿un planeta?”) y se lo intentaremos explicar, pero el joven acabará en la consulta de la psicóloga. Allí, le cuenta toda esta historia y ella argumenta que, si esto fuese un show de entretenimiento, sería más interesante. Y para remediarlo, nos pregunta si queremos acción. No tenemos opción: las opciones son “Sí” y “¡DPM!”. La psicóloga se levanta y se prepara para luchar como una verdadera karateka. Entonces se nos da la opción de atacarla o de saltar por la ventana. Con la primera opción, se inicia una lucha violenta en la consulta que acaba con el protagonista siendo arrastrado al exterior mientras grita cosas sobre su amigo del futuro. Con la segunda opción…

EN PLENO RODAJE

Con la segunda opción, la que nos da después de que la psicóloga se haya levantado para luchar con su paciente e insuflar entretenimiento a la historia, ordenamos al protagonista que salte desde la ventana. Entonces, escucharemos a alguien que grita “¡Corten!” y la historia habrá acabado. Nos dicen que, efectivamente, Stefan estaba en un set de grabación y todo esto era mentira.

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LA MUERTE

Junto con el de la cárcel, es uno de los finales más recurrentes. Se encuentra en las rutas que más tienen que ver con volver al pasado, con el trauma de la madre y con aquel momento a las 8h de la mañana cuando Stefan no encontraba su osito de peluche. Para llegar aquí, el personaje tiene que haber hablado necesariamente con su madre para que sepamos de qué va el tema (recordad: en la primera consulta con la psicóloga, se nos da la opción de hablar o callar). Así, llegamos a la que es posiblemente la mejor escena, la de las drogas con Colin, donde podremos decidir quién salta por el balcón. Si decidimos que sea Stefan, ahí acaba todo, en la muerte. Si decidimos que sea Colin, en cambio, volveremos a casa para poder vivir otro final, diferente o no.

Aquí es donde entra ese camino que nos lleva hasta la caja fuerte del padre, donde está guardado el peluche. Se nos dan varias opciones: TOY o PAC, TOY o PAX. Seleccionando las segundas, acabaremos en alguno de los finales que hemos explicado más arriba. Es con TOY cuando accedemos a otra de las muertes posibles: de pronto, Stefan vuelve a tener 5 años y ha recuperado su juguete, con el que podrá irse por fin con su madre en el tren correcto, el que no la hará víctima de un accidente. Sin embargo, aún con el conejo a mano, llegarán tarde al tren previsto y tendrán que coger el que esconde la tragedia. Entonces, se nos da la opción: que muera con su madre o que se quede en casa para volver a vivir toda la historia del videojuego. Evidentemente, al mandarlo con su madre, el final vuelve a ser la muerte. Curiosamente, no lo vemos: sí veremos como el Stefan adolescente muere repentinamente frente a su psicóloga. ¿El pasado afecta al presente a pesar de las múltiples realidades que parecen existir en este rompecabezas?

VIAJAMOS AL FUTURO

La única vez que saldremos de ese 1984 hacia adelante será con el último de los finales posibles. ¿Recordáis la caja de seguridad donde se esconde el peluche? Allí hay que llegar para teclear PAX, ver al monstruo de Bandersnatch, seleccionar el símbolo en el ordenador, matar al padre y acabar el juego. Pero, en lugar de acabar en la cárcel como muchos de los otros caminos similares a este, ahora iremos hacia el futuro para que la historia vuelva a repetirse. Estamos condenados a ello.

Si os fijasteis, Colin tiene un bebé llamado Pearl. Y es la versión adulta de ese personaje, ya en nuestro tiempo contemporáneo, quien decide crear una nueva versión del juego de Stefan. Había quedado fascinada con su historia: consiguió 5 estrellas en las calificaciones, pero, al descubrirse el asesinato de su padre, el juego fue retirado de las tiendas. Por eso quiere volver a darle vida, y, mientras lo hace, podemos tomar una decisión sobre ella: derramar té en su ordenador o destruirlo directamente. Es decir, que no tenemos opción: se nos obliga a verla fracasar, mientras Stefan está muerto o en la cárcel.

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No incluimos aquí el más primerizo de todos: al llegar a las oficinas de Tuckersoft y presentar su juego, se le ofrece a Stefan la posibilidad de trabajar allí con un equipo a su disposición. Si aceptamos, se nos muestra el fracaso del juego -como dice Colin en el otro camino, algo con tanta complejidad y artesanía necesita soledad- y nos induce a cambiar nuestra opción llevándonos al mismo punto. No lo contamos como final porque en ningún momento aparecen los créditos finales o la opción de ir a ellos, sino que la historia sigue su curso haciendo un pequeño paso hacia atrás.

Fuente: Fotogramas

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